第473章 无所谓的对局 (1/3)
「所以,在第一次尝试中,『↑恶魔』毫无悬念的失败了。
「但很快,『↑恶魔』就想清楚了这一点,他很快就明白了对方真正的策略,并在第二次尝试中顺利找到了『贤者』给出的数字。
「所以这样的结果,对双方而言都是可以接受的。
「『↓皇帝』赢了,收获了足够多的财富券;
「『↑恶魔』虽然只拿走7个木盒中的财富券,但却彻底想明白了这套规则的玩法,在之后有了更多的策略自由度。
「所以,我采用的其实也只是『跳链』策略的一个变种而已。」
林思之稍微顿了顿,继续解释道:「我的第一条推测是:你不会真的采用随机策略。
「如果是和其他玩家对战,另当别论。
「但既然你对赢过我这件事情有执念,就不可能将一切都寄托于运气。
「你会在思考规则变化的基础上,安排一种你认为『十全十美』、『赢面最大』的策略。
「首先,你不会随机做、或者故意做一个少于7个的数字链,因为你不能排除掉我会使用『链式循环』策略的可能,少于7个数字的链是必输的。
「其次,你大概率也不会做一个超过11个数字的链。
「因为一共只有22个木盒,如果做11个数字的链,可以做两条;而如果出现了一个超过11个数字的链,比如13个数字,那就意味着另一个链只有9个数字,这会提高被猜中的风险。
「而且,我可以记住第一次行动打开的7个木盒中的数字,链的数字越少,风险就越高。
「如果做一个22个数字的链,把所有木盒的数字全都串在一起,这是一种特定的极端情况,会让人觉得缺乏变化,本能地产生排斥。
「两个11个数字的链,会显得更均衡、更安全。
「所以,我猜你大概率是做了两个11个数字的链。
「这样的链上有11个数字,其中的7个数字是『危险区』,在这个区域内的话,会通过『链式循环』最终找到。而剩下的4个数字则相对安全。
「至于这些数字具体是什么,这取决于我具体选了哪个数字,也就是『链首数字』。
「你猜不到我会选什么,但你大概率会下意识地主动避开一些特殊数字。