文字大小调节
字体颜色调节
阅读背景调节
文字大小调节
字体颜色调节
阅读背景调节
关灯
护眼
第九十五章 神明俯视凡人!(加更求月票) (1/11)
G2对Spirit!
地图:远古遗迹
CT:degster,magixx,s1ren,Patsi,chopper!
T:NiKo,huNter-,m0NESY,Aleksib,Dark!
远古遗迹这张图,乍一看和经典的沙漠二有点像,都是经典的“田”字形结构。
A大、中路、B区脉络清晰。
但和沙二那种更偏向于纯粹枪法对决、追求“战斗爽”的风格不同!
远古遗迹是一张重度依赖道具协同与地图控制,极度考验团队协作、地图理解和道具管理的战术型地图!
每一个拐角,
每一个高点,
都可能成为战术博弈的关键点。
而在2022年,经过V社对CT出生点后移、B包点掩体调整等一系列平衡性修改后,
远古遗迹从一张极度偏向CT的“变态警图”,转变为一张相对平衡的“小警图”。
但CT方凭借地形的先天优势,
依旧略占上风。
但G2不管,队伍里有个“本质坏人”,拥有图一选边权的他们直接选择了T开局!
手枪局刚一开始,G2的指挥小李子就迅速在语音中给出了这一分的战术核心:
“这一分咱们打221。我给伊莉雅起一把P250,咱们一起去控A大和A厅。表哥和NiKo你们去匪口,拿一下中路和跳台的信息!Dark,你去B斜坡给压力,佯攻,吸引注意力。”
“这把我们的方案是,先黑屋,黑屋能进就进,快速打B,如果进不去就立刻转A,打一波提速!”
在远古遗迹这张图的中路是绝对的兵家必争之地,是战术发起的核心。