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第590章 不知己,不知彼? (1/5)

‘瞬杀’?

陆离略微思索,很快就回忆起了这一特性的具体效果。

即,

作用于目标的首次攻击,可以百分百打出非常高的‘极限伤害’!

攻击性质可以广义地划分为两类:

一类物理攻击,

诸如刀枪棍棒,斧钺钩叉;

一类法术攻击,

诸如火球,闪电箭,风刃;

两大类攻击均以属性点为基础,呈正比例增长。

力量属性越高,打出的物理伤害就越高;

精神属性越高,打出的法术伤害也就越高;

不过受限于各种施展的‘方式’,属性点转化为攻击力的比例并不会完全相等。

就好比同一个人,用拳头攻击和用大刀劈砍,会收获完全不同的两种效果。

在属性点没有达到一力降十会的极端情况下,往往借助的‘方式’转化效率越高,那么打出的攻击就会越高。

而‘瞬杀’特性,则是将这种转化效率直接提升到了极限!

发动攻击‘方式’将变得不再重要。

只要有‘瞬杀’特性,不管是赤手空拳,还是挥舞着神兵利器。

最终结果,都是有多少属性点,就转化为多少攻击。

丝毫不打折扣!

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