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第1159章 运气较差 (1/3)

这三个选项,很有意思,真的非常有意思,看来这一次的卡牌相较于之前的纯粹战斗,更多了一些生活的元素。

姜智默默的想要将自己的手伸到甲板幽灵之上,随后他伸出来的手就被其他五只手给压住了。

姜智面色平淡的看着场上的人说道:“如果撞船不是为了跳帮,那撞船将毫无意义,高贵的阿斯塔特会拥抱战斗的荣耀。”

李安多满脸蛋疼的拍了一下自己的机械义眼:“你还是老老实实的修船吧,你就没发现我们这几波撞下来船体的生命值也掉了一半了。”

“虽然不知道为什么我们的船在缓慢的恢复生命值,但在未来高强度的战斗当中,单凭靠着这艘船自身的生命恢复速度,是绝对不够的。”

“特别还是如此高强度的战斗。”

一段话直接给姜智的行为判了死刑,姜智也是无奈的叹了口气,就这点上确实不怎么好跟自己的队友们争论。

但这也没办法呀,当船体撞击的接轨之后,没有办法做到三个人同时登船,姜智对此感到十分的难受。

开了甲板滑行自己的速度太快了,和其他两位拉开的距离实在是太远。

等他们的话又浪费时间,来一个甲板幽灵自然是最爽的。

但没有任何办法,和之前的百日灾变一样,这一次的特殊事件趋向于长线,因此要考虑的事情便变多了很多。

不再是简单的单局之内的胜负,还需要考虑整个船队的后期建设和整体build。

很显然由于初始的属性,姜智这条船当前的战斗风格其实已经定下大半了。

火力和采集这两个属性显然是没得救了,就算想救也只能等到后期,看看有什么特殊的方式能弥补这两个地方的不足。

至于前期的开拓和战斗,只能依靠船体强度和自身高达EX级别的幸运。

这俩玩意儿的初始属性定这么高,享受到的加成,也自然会高上很多。

这一点只要研究一下战斗日志就能够发现,船只撞击时造成的伤害由三个部分组成。

其中最高的加成是速度,其次是船体,最后则是幸运。

这三个加成全部吃满之后,船只撞击造成的伤害便会越来越高,同样自身受到的伤害也会逐步降低。

而在船舱之下的炮火射击,则是单纯的只吃火力加成,相对的加成的比例会比之前的船体撞击要高上很多。