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第58章 塔塔开! (1/5)
两个小时后。
武内雄介坐在电脑前,看着屏幕上弹出的致谢信息,以及关于正式版的发售预告,仍有些意犹未尽。
相当精彩的一部作品,仅仅是免费的部分就多次引人入胜。
“预计发售时间在8月吗?cm展上限量销售?”
武内雄介能够理解限量的理由,因为他看到了在游戏开头露出的社团标记——TYPe摸on。
名不见经传的称号。
想必是个新兴社团吧?首次推出的游戏质量就如此之高吗?
“完全具备改编成动画的潜力,如果能发起企划的话....”
身为‘东映’的人,他敏锐察觉到了这部作品蕴藏的巨大商业价值,在目前以低龄向为主导的市场里,这样的作品是稀缺的。
“不过,想来提报上去,也不一定会收到反馈吧?”
只是作为实习生的身份,武内雄介人微言轻,即使真的发出了提案,恐怕连自己的上级那关都过不了。
目前动画市场,在大多从业者的认知中,主要受众依旧是低龄儿童们。
看着电脑屏幕上开始轮播起制作名单,他敏锐地捕捉到了一个熟悉的名字。
“.....高城留美子?”
武内雄介愣了一下,无论如何也没想到会在这样一个小社团的参与名单上看到这个名字。
角川旗下期刊的畅销漫画作者?竟然会给这类18X同人游戏做原画?
.....
正如武内雄介发现了这一点,首批作为赠品被发行,fate/staynight的试玩版光碟,其原画由《月魔女变身》及《魔卡少女樱》的作家负责,消息不胫而走。
阅读轻小说的受众大多是受到老一辈动画熏陶,初入社会的青年。
井上莉奈同样是其中一员,作为东京工艺大,艺术学部动画学科的学生,研究市场和钻研作画技巧是她的重点课题之一。